Ironhex: recrute, posicione, vença. Conheça meu auto battler militar
Apresentando o Ironhex, meu auto battler militar em tabuleiro hexagonal feito em Unity: como funciona uma partida, o que ele tem de diferente e em que pé está.
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Ontem eu apresentei aqui o Oxe, Meu Bar!, meu jogo de gestão de barraca de praia. Hoje é a vez do outro projeto que vem tomando minhas noites: o Ironhex.
Se o Oxe é sobre cerveja gelada e Carnaval, o Ironhex vai para o lado oposto: sacos de areia, trincheiras, artilharia e um tabuleiro de hexágonos.

O menu principal. A ideia era parecer um terminal de comando tático, com coordenadas, azimute e um dossiê "classificado" no canto.
O que é o Ironhex
O Ironhex é um auto battler militar para PC. Se você já jogou Teamfight Tactics ou Auto Chess, conhece o gênero: você não controla as unidades durante a luta. Você recruta, combina e posiciona, e o combate acontece sozinho.
A frase que está no menu resume bem: recrute, posicione, vença.
Cada partida tem 8 comandantes com 100 de Moral (que é a vida). Quem perde um combate perde Moral, quem chega a zero está fora, e o último de pé vence. No Early Access você joga contra 7 bots, e uma partida dura uns 30 minutos.
Ele é feito em Unity 6, com visual 3D low-poly e uma interface que lembra painel militar: verde-oliva, tipografia condensada e estêncil.
Como é uma rodada
Toda rodada tem duas fases:
- Planejamento (30 s): você recebe Suprimentos (a moeda do jogo), compra tropas na loja, sobe de patente e arruma o pelotão no tabuleiro.
- Combate (até 30 s): a simulação roda sozinha. Você só assiste e torce.

Rodada 1-1. À esquerda, Suprimentos, patente, itens e traits. À direita, os 8 comandantes. Embaixo, a loja.
A loja mostra 5 unidades por vez. Dá para gastar 2 Suprimentos para trocar as cartas (o famoso reroll), travar a loja para guardar uma carta para depois ou comprar XP para subir de patente mais rápido.
E a patente é literalmente militar: começa em Recruta e vai subindo por Soldado, Cabo, Sargento, Tenente, até Marechal. Quanto mais alta a patente, mais unidades você coloca em campo e mais caras (e fortes) são as tropas que aparecem na loja.
Combinar tropas: o coração do gênero
Três cópias da mesma unidade viram uma versão ★2. Três ★2 viram uma ★3, que é bem mais forte. A loja avisa quando você está perto: na imagem abaixo, o Herborista aparece com o selo PROMOVE x2, porque comprar ele fecha a combinação.

Comprou o Herborista, promoveu. O banco de reserva embaixo do tabuleiro tem 9 vagas.
Doutrinas e Funções
Cada unidade tem uma Doutrina, que é a nação fictícia dela, e uma Função, que é o papel em campo. Juntar unidades diferentes da mesma Doutrina ou Função ativa bônus para o time todo.
As Doutrinas são cinco, cada uma com a sua cara:
- Coalizão Norte: disciplina e poder de fogo, ganha blindagem.
- Legião do Deserto: guerrilha e mobilidade, fica mais rápida a cada abate.
- Frota Ártica: tecnologia e sustentação, começa o combate com escudo.
- Pacto da Selva e Regime Carmim, que entraram depois e completam o elenco.
As Funções são Infantaria, Artilharia, Recon, Blindados e Suporte. Hoje são 36 unidades no total, de Fuzileiro e Socorrista até Tanque Pesado, Helicóptero de Ataque e Bateria de Mísseis.
Quando o combate começa
No início da partida tem rodadas PvE contra Insurgentes, que são inimigos neutros mais fracos e soltam suprimentos e itens. Depois vêm as rodadas PvP contra os outros comandantes.

Rodada 1-3, "Emboscada na Estrada". Aqui a câmera está no modo livre, e dá para ver o cenário inteiro em volta do tabuleiro: trincheiras, arame farpado, bunker e fogueiras.
A câmera tem dois modos: automático, que enquadra o tabuleiro de cima, e livre, para você girar e chegar perto da ação.

Rodada 1-4, "Posto Avançado Rebelde". Os números flutuando são o dano de cada golpe, e as bolhas azuis são os escudos da Frota Ártica.
O que o Ironhex tem de diferente
Mecânica de gênero é livre, então o loop de loja, combinação e traits é o que você espera. Mas eu quis que o tema militar mudasse o jogo de verdade, não só a pintura. Algumas coisas que só tem aqui:
- Dano balístico x explosivo: dois tipos de dano e duas defesas (Blindagem e Proteção). Montar um time só de fuzil contra um pelotão blindado é pedir para perder.
- Cobertura: em toda rodada PvP aparecem sacos de areia no tabuleiro. Quem está atrás deles toma menos dano de tiro à distância, mas explosivo ignora.
- Clima: cada rodada pode ter céu limpo, neblina, chuva, noite, tempestade de areia ou neve, e cada um muda alcance, cadência ou movimento. Você vê o clima no planejamento e se adapta.
- Bombardeios: em algumas rodadas, hexágonos do tabuleiro ficam marcados em vermelho. Deixou alguém ali, já sabe.
- Generais: no começo da partida você escolhe 1 entre 3 generais, cada um com uma passiva que dura o jogo todo.
Ordens de Comando
Em algumas rodadas o jogo para tudo e te oferece uma Ordem de Comando: escolha 1 de 3. Elas mudam o plano da partida.

Ataque Aéreo Preparado bombardeia o grupo inimigo mais concentrado em todo combate. Treinamento Intensivo acelera a patente. Arsenal dá 2 componentes de item. Se o tempo acabar, vale a primeira.
Veteranos
Essa é uma das minhas favoritas. Unidade que sobrevive em campo ao fim de uma luta ganha experiência e, com o tempo, sobe de rank: Veterano, Elite e Lenda, cada um com bônus de vida e dano. Elas ganham divisas em cima da barra de vida e, as de Elite e Lenda, detalhes no capacete.
O detalhe que dá peso: vender a unidade perde o rank. Aquele Fuzileiro que está contigo desde a primeira rodada passa a valer mais do que a carta diz.

A dica do tutorial aparece na primeira promoção. Repara no painel da esquerda: patente Cabo, 4 itens no inventário e os traits ativos, com os breakpoints de cada um.
Por baixo do capô
Uma decisão que eu tomei logo no começo: a simulação do combate é C# puro e determinístico, separado da Unity. A Unity só desenha o que a simulação já decidiu.
Isso traz umas vantagens bem práticas:
- Mesma seed, mesmo combate. Sempre. Isso tem teste automatizado garantindo.
- Dá para rodar milhares de partidas só com bots, sem abrir a Unity, para medir balanceamento. Cada mecânica nova (clima, bombardeio, veteranos) só entrou depois de rodar centenas de partidas com e sem ela e conferir que nenhum estilo de time ficou forte demais.
- Todos os números de balanceamento ficam em arquivos JSON, nada escrito direto no código.
Os modelos das unidades são feitos por script no Blender, com a cor de cada Doutrina, e as ★2 e ★3 ganham detalhes a mais.
Em que pé está
O Ironhex já passou por três marcos:
- M0, protótipo: tabuleiro, loja e 1 contra 1.
- M1, loop completo: 8 comandantes, 36 unidades, economia e patentes.
- M2, MVP: itens, Ordens de Comando, cobertura, arte e áudio. Fechou com um playtest com amigos, que validou o jogo.
Depois disso entraram clima, generais, bombardeios, veteranos, carrossel de suprimentos e uma campanha com 12 missões em três teatros (Deserto, Ártico e Selva). O jogo também já está em português e inglês.
O próximo passo é o Early Access na Steam, só com single-player. O multiplayer online já tem uma base pronta, mas vai ficar para depois, quando o jogo pegar ou a comunidade pedir.
Ainda não tem página pública na Steam. Quando tiver, eu aviso aqui.
Acompanhe o desenvolvimento
Também posto conteúdo em vídeo por lá. Me segue para acompanhar:
- YouTube: @dev.gui01
- TikTok: @dev.gui1
Se você curte auto battler ou estratégia militar, me conta o que você gostaria de ver no jogo. Toda ideia ajuda.
Até o próximo. 🎖️