Oxe, Meu Bar! #1: do isopor na areia à barraca mais famosa de Salvador
Primeiro post da série de devlog do meu jogo: um tycoon de barraca de praia em Salvador, feito em Unity. O que é, como se joga e em que pé está.
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Ultimamente eu venho trabalhando em um projeto que é bem diferente de tudo que eu já postei aqui. Não é API, não é site, não é arquitetura de sistemas. É um jogo.
O nome dele é Oxe, Meu Bar!, e a ideia cabe em uma frase:
Comece vendendo com um isopor na areia e transforme seu ponto na barraca mais famosa da orla de Salvador, até dominar o circuito do Carnaval.
Esse é o primeiro post de uma série onde eu vou contar como o jogo está sendo feito: a ideia, a economia por trás, a arte, o código e o caminho até a Steam. Bora.
O que é o jogo
Oxe, Meu Bar! é um jogo de gestão, um tycoon, onde você cuida de uma barraca de praia em Salvador. Você não controla um personagem andando pela areia. Você toma as decisões: o que comprar no mercado de manhã, quanto cobrar pela cerveja, onde colocar as mesas, quem contratar e se vale a pena encarar o Carnaval.
Ele é feito em Unity 6, com visual 3D low-poly e câmera isométrica, aquele ângulo de cima e de lado que lembra uma maquete. O controle é todo no mouse, o que já deixa o caminho aberto para uma versão mobile no futuro.
Por que uma barraca de praia?
Porque quem já foi a uma praia em Salvador sabe que a barraca é um negócio de verdade. Tem estoque, tem gelo derretendo, tem cliente reclamando que a cerveja tá quente, tem o rapa da prefeitura, tem dia de chuva que acaba com o caixa e tem domingo de sol que salva o mês.
Tudo isso já é um jogo de gestão pronto. Só faltava alguém fazer.
E eu quis fazer com cara de Salvador, sem caricatura. As praias são reais (Itapuã, Porto da Barra, Flamengo, Stella Maris), as comidas são as nossas (queijo coalho, água de coco, moqueca, acarajé) e as falas têm "oxe", "painho" e "barril" na medida certa, sem forçar.
Como é um dia de jogo
Cada dia dentro do jogo dura uns 5 minutos reais e segue sempre o mesmo ciclo:
- Mercado (manhã): você olha a previsão do tempo, vê os preços do dia e compra o estoque.
- Praia (dia): a barraca abre, o público chega e você acompanha a fila, os pedidos e o caixa.
- Fechamento do caixa (fim do dia): receita, custos, perdas e o que mais pesou no resultado.
- Melhorias: o lucro do dia vira investimento para o dia seguinte.
Os dias formam semanas, com aluguel e salário para pagar, e as semanas formam anos, com alta temporada, baixa temporada e Carnaval.
Uma coisa que eu fiz questão é que o jogo explique as coisas. Quando um cliente vai embora, aparece um ícone com o motivo: "caro", "demorou", "tava gelada". Ninguém gosta de perder dinheiro sem saber por quê.
Do isopor à rede de barracas
A progressão tem 5 estágios, e cada um muda o visual do seu ponto e adiciona um sistema novo, nunca dois de uma vez:
| Estágio | O que você tem | O que aparece de novo |
|---|---|---|
| 1. Isopor | Você, um isopor e a areia | Estoque, preço e rota de venda |
| 2. Barraca simples | Ponto fixo, cadeiras e guarda-sóis | Mesas e tempo de atendimento |
| 3. Barraca equipada | Cozinha, freezer, 12 mesas | Funcionários e turnos |
| 4. Barraca de referência | Toldo, som, banheiro | Marketing, fornecedores, pacotes para turista |
| 5. Rede na orla | Unidades em várias praias | Gerentes e gestão macro |
A sensação que eu quero passar é a de ver o isopor virar a barraca de referência da praia, e isso acontece na tela, não só num número.

A Barraca do GG no estágio 3, barraca equipada, logo antes de abrir o ponto. Repara no paredão de som e no caramelo passeando pela areia.
Os clientes
Nem todo mundo que chega na barraca quer a mesma coisa. Hoje o jogo tem perfis como:
- Morador: sensível a preço, quer cerveja e petisco barato.
- Turista: quer moqueca, caipirinha e foto da barraca.
- Gringo: paga mais, mas quer água de coco e cardápio em inglês.
- Família: quer sombra, banheiro e combo.
- Farofeiro: traz a própria comida e só quer gelo e cadeira. Todo mundo conhece um.
Equilibrar isso é o coração do jogo. Se você sobe o preço, o gringo nem liga, mas o morador vai para a barraca do lado.
Salvador o ano inteiro
Além do dia a dia, o calendário da cidade entra no jogo: São João com cardápio e decoração juninos, Réveillon com queima de fogos, Ba-Vi e jogo na TV da barraca e, claro, o Carnaval.
O Carnaval é um evento à parte: você escolhe o circuito, disputa o ponto, dimensiona estoque e equipe extra e torce para o trio não atrasar. Dá para lucrar o equivalente a meses de praia, ou quebrar a cara. Esse vai ganhar um post só para ele.
Em que pé está
O projeto nasceu pensado em 2D e, no meio do planejamento, eu mudei tudo para 3D (essa história também vai virar post).
Hoje ele está na versão 0.9.0, que é a candidata ao Early Access. Ela já tem:
- A campanha completa, do isopor à rede de barracas pela orla.
- Mercado, cozinha, encomendas com prazo e cervejas com marca e preço próprio.
- Estações do ano, São João, Réveillon e Carnaval.
- TV com jogos e paredão de som tocando as músicas do próprio jogador.
- Um vira-lata caramelo para adotar, porque não seria Brasil sem ele.
- Português, inglês e espanhol.
Ainda não tem página pública na Steam. Quando tiver, eu aviso aqui.
O que vem na série
A ideia é ir alimentando o blog aos poucos, um tema por post:
- Apresentando o jogo (este aqui)
- A economia por trás da barraca: como o jogo decide se o cliente compra ou não
- Do 2D ao 3D: por que o jogo mudou de dimensão
- Salvador como personagem: Carnaval, São João e o Ba-Vi
- Por baixo do capô: a arquitetura no Unity
- O caminho até a Steam
Acompanhe o desenvolvimento
Também posto conteúdo em vídeo por lá. Me segue para acompanhar:
- YouTube: @dev.gui01
- TikTok: @dev.gui1
Se você curte jogo de gestão ou tem alguma barraca favorita na orla, me conta. Toda ideia ajuda.
Até o próximo. 🏖️